Zasady gry na serwerze Regulamin SCUM Polska

Regulamin serwera SCUM Polska opisuje zasady PvP i PvE, rajdów, budowania baz, pojazdów, banów oraz komunikacji na Discordzie. Zasady czyta się razem z ustawieniami serwera, a strefę PvE, eventową i handlową znajdziesz na mapie serwera.

Ostatnia aktualizacja:

Szukaj

Znajdź zasadę

Wpisz słowo, a pokażemy tylko te punkty, które go zawierają. Nie musisz trafiać w odmianę ani stawiać polskich znaków.

Popularne:

01 Zasady ogólne

  • 1.1 Wchodząc na nasz serwer należy zapoznać się z regulaminem.
  • 1.2 Nieznajomość regulaminu nie zwalnia graczy z obowiązku przestrzegania go.
  • 1.3 Administracja ma prawo do zmiany regulaminu i ustawień serwera w dowolnym momencie.
  • 1.4 Zakaz reklamy bez zgody administracji.
  • 1.5 Zakaz korzystania z VPN – złamanie grozi banem (wyjątki tylko po zgodzie administracji).
  • 1.6 Każdy gracz może posiadać tylko jedną postać na serwerze. Multikonta skutkują blokadą wszystkich kont.
  • 1.7 Jeżeli Twój nick na Discordzie jest inny niż w grze, dodaj nick z gry w nawiasie na profilu serwera Discord.
  • 1.8 Zabronione są nicki zawierające treści wulgarne, rasistowskie, seksistowskie, nazistowskie lub dyskryminacyjne.
  • 1.9 Zakaz obrażania zespołu administracyjnego i publikowania fałszywych informacji na temat serwera.
  • 1.10 Zabronione jest: toksyczne zachowania, gnębienie, trolling i celowe psucie rozgrywki, wulgaryzmy, obrażanie, dyskryminacja oraz posądzanie o cheaty.
  • 1.11 Administracja zastrzega sobie prawo do zbanowania użytkownika – w oparciu o zewnętrzne bazy banów gry SCUM lub w sytuacjach niejasnych (do wyjaśnienia) – w trosce o bezpieczeństwo serwera.
  • 1.12 Ban nadany w grze jest równoznaczny z banem na discordzie.
  • 1.13 Wszystkie sprawy prosimy zgłaszać przez 🆘・kontakt-z-administracją.
↑ Powrót do przeglądu

02 Zasady ogólne gry

  • 2.1 Zabronione są cheaty, wspomagacze, exploity, skrypty oraz świadome wykorzystywanie błędów gry (bugów).
  • 2.2 Administracja nie zwraca przedmiotów utraconych w wyniku błędów gry lub niewiedzy graczy.
  • 2.3 Pojazdy utracone w wyniku błędu gry (np. crash) mogą zostać odzyskane wyłącznie po udokumentowaniu zdarzenia nagraniem video. Przedmioty utracone wraz z pojazdem nie są zwracane.
  • 2.4 W strefach handlowych nie wolno blokować ruchu ani przestawiać cudzych pojazdów - nie dotyczy strefy handlowej PVP.
  • 2.5 Drużyna lub gracz może posiadać dwie flagi w strefie PvP lub jedną flagę w strefie PvE.
  • 2.6 Drugą flagę można postawić tylko w strefie PvP w celu budowy bazy.
  • 2.7 Domyślnie każdy gracz podlega zasadom PvP. Chcąc grać w trybie PvE należy postawić flagę w zielonej strefie PvE.
  • 2.8 Zmiana strefy rozgrywki z PvE na PvP lub z PvP na PvE wymaga wcześniejszego zgłoszenia administracji. Zmiany można dokonać nie częściej niż raz na 14 dni. Po zmianie z PvE na PvP drużynę obowiązuje 7-dniowy zakaz przeprowadzania rajdów.
  • 2.9 7-dniowy okres karencji obejmuje wszystkich członków drużyny, którzy przeszli z PvE do PvP. Zmiana składu drużyny, jej rozwiązanie, utworzenie nowej drużyny lub dołączenie do innej nie skraca ani nie znosi okresu karencji. Jeżeli w drużynie znajduje się choć jeden gracz objęty okresem karencji cała drużyna nie może uczestniczyć w rajdach do czasu jej zakończenia.
  • 2.10 Zabrania się wylogowania w cudzej bazie niezależnie od strefy i pory. Sytuacje niezależne od gracza oraz przypadkowe zgłaszaj administracji.
  • 2.11 Miny pułapki zadające obrażenia oraz działka mogą być rozstawiane wyłącznie w strefach PvP i ściśle w promieniu terytorium własnej flagi.
  • 2.12 Jeżeli baza znajduje się na terenie zabudowanym, wszystkie elementy obronne muszą znajdować się wewnątrz własnoręcznie wybudowanego ogrodzenia lub wewnątrz budynku zabezpieczonego zamkiem.
↑ Powrót do przeglądu

03 Zasady dotyczące pojazdów PvP i PvE

  • 3.1 Limity pojazdów – drużyna: 1 × samolot, 1 x łódka oraz 1 pojazd kołowy z silnikiem na każdego członka ekipy.
  • 3.2 Limity pojazdów – gracz solo: 1 × samolot, 1 x łódka oraz 2 pojazdy kołowe z silnikiem.
  • 3.3 Wszystkie inne nie wymienione pojazdy nie są uwzględniane w limicie.
  • 3.4 Zabrania się zamykania samolotów na zamek w punktach respawnu.
  • 3.5 Jeśli drużyna posiada samolot nie wolno zabierać kolejnych z punktu respawnu.
  • 3.6 Pojazdy graczy, którzy nie byli aktywni przez 10 dni lub opuścili drużynę należy zwrócić, sprzedać lub zniszczyć.
  • 3.7 Niedozwolone jest zamykanie pojazdów na zamek ponad ustalony limit.
  • 3.8 Gracz wspierający serwer może posiadać jeden dodatkowy pojazd ponad obowiązujący limit. W momencie jego sprzedaży lub zniszczenia limit wraca do wartości podstawowej.
↑ Powrót do przeglądu

04 Zasady strefy PvE

Strefa PvE (Gracz vs Środowisko) to obszar całkowicie wolny od walki między graczami, stworzony z myślą o spokojnej eksploracji i budowaniu.

  • 4.1 W strefie PvE każdy gracz odpowiada za zabezpieczenie swojego mienia. Niezabezpieczone mienie może zostać zabrane przez innych graczy.
  • 4.2 Strefa PvE służy do spokojnej rozgrywki. Zabronione są wszelkie działania mające na celu dokuczanie, prowokowanie, nękanie lub utrudnianie innym graczom swobodnej gry niezależnie od zastosowanej metody.
  • 4.3 Gracze PvE mają zakaz rajdowania oraz wszelkich działań szkodzących graczom PvP w rejonie ich baz.
  • 4.4 Gracze PvE nie mogą zamykać na zamek ani lockpickować pomieszczeń zamkniętych na zamek przez innych graczy.
  • 4.5 Zabrania się wykorzystywania strefy PvE do przechowywania pojazdów lub mienia należącego do graczy PvP.
  • 4.6 Zabroniona jest współpraca pomiędzy graczami PvE i PvP mająca na celu wzajemną pomoc lub osiągnięcie przewagi w rozgrywce.
  • 4.7 Po opuszczeniu strefy PvE gracz może uczestniczyć w rozgrywce PvP, jednak nadal obowiązują go zasady dotyczące graczy PvE.
  • 4.8 W strefie PvE wyłączono obrażenia PvP, uszkodzenia pojazdów, wpływ ognia i wybuchów a także zablokowano niszczenie baz, otwieranie zamków graczy, przejmowanie flag oraz zdobywanie niektórych umiejętności.
  • 4.9 Pozostałe ustawienia i mechaniki gry w strefie PvE działają dokładnie tak samo jak w strefie PvP.
↑ Powrót do przeglądu

05 Zasady budowania

  • 5.1 Budowanie dozwolone jest wszędzie tam gdzie pozwala na to mechanika gry i nie zabrania tego regulamin.
  • 5.2 Zabronione jest flagowanie, zabudowywanie oraz blokowanie dostępu do terenów POI, garaży, tablic z zadaniami, wszelkich dróg i trakcji, stref eventowych oraz innych kluczowych lokacji.
  • 5.3 Teren flagi może obejmować drogi i inne trakcje pod warunkiem, że nie utrudnia to przejazdu. Na tych obszarach zabrania się ustawiania min oraz pułapek zadających obrażenia.
↑ Powrót do przeglądu

06 Zasady rajdowania

  • 6.1 Rajdy dozwolone w piątki i soboty w godzinach 19:00–23:00.
  • 6.2 W rajdzie mogą uczestniczyć wyłącznie członkowie jednego składu.
  • 6.3 Zabrania się wylogowania w cudzej bazie niezależnie od strefy i pory. Sytuacje niezależne od gracza oraz przypadkowe zgłaszaj administracji.
  • 6.4 Zabrania się niszczenia elementów bazy bez celu związanego ze zdobyciem łupu a po uzyskaniu do niego dostępu dalsze niszczenie elementów bazy jest zabronione.
  • 6.5 Rajd musi zostać zakończony przed godziną 23:00 uwzględniając w to czas odwrotu.
  • 6.6 Jeżeli atakujący nie są w stanie opuścić bazy przed restartem serwera mają bezwzględny obowiązek użycia opcji wymuszonego odrodzenia.
  • 6.7 Po restarcie w dni rajdów 23:00-00:00 obowiązuje godzina ochrony PvP — całkowity zakaz walk w rejonie wszystkich baz.
  • 6.8 Podczas rajdu ekipa rajdująca ma obowiązek zabezpieczyć swoje zaplecze i własne mienie niezależnie od odległości od rajdowanej bazy i sytuacji.
  • 6.9 Osobom postronnym zabrania się ingerowania w przebieg rajdu poprzez zbliżanie się do rajdowanej bazy lub podejmowanie działań mogących wpłynąć na jego przebieg.
  • 6.10 To administracja ocenia czy osoba postronna znajduje się zbyt blisko rajdowanej bazy. Ocena odległości należy do administracji i ma charakter orientacyjny.
↑ Powrót do przeglądu

07 Zasady banów i wyciszeń

  • 7.1 Administracja ma ostateczne słowo w zakresie: interpretacji regulaminu, nakładania kar, przywracania graczy do gry.
  • 7.2 Administracja nie ma obowiązku publicznego ujawniania szczegółów sprawy, materiałów dowodowych lub uzasadnienia swojej decyzji.
  • 7.3 Kary na serwerze są nakładane według uznania administratora z uwzględnieniem historii użytkownika i wagi przewinienia. Mogą obejmować: ostrzeżenia słowne lub prywatne ticket, tymczasowe wyciszenie (mute), tymczasowy ban, ban stały (permban).
  • 7.4 W wyjątkowych sytuacjach np. przy szkodliwym zachowaniu, destabilizacji społeczności lub serwera, łamaniu zasad Discorda administrator może nałożyć permanentny ban bez wcześniejszych ostrzeżeń.
↑ Powrót do przeglądu

Od 2018

Wskakujesz?

Nadal gramy.

IP 152.233.35.113:7142